Практикум: Копилка героя

Урок раздела пройден. Теперь — практикум «Копилка героя»: ты сам напишешь программы, запустишь их и сдашь то, что они выдали. Ответ здесь получается только запуском — угадать его не выйдет.

Чему научишься: хранить данные в переменных и выводить их f-строкой.

Что понадобится

  • песочница online-python.com — открой в браузере, установка не нужна

Слова этого практикума

  • monety, za_uroven, urovney — имена переменных латиницей: монеты, награда за уровень, уровни.
  • Переменная — имя, под которым программа помнит значение.
  • f-строка — строка с буквой f перед кавычкой: f»Итого: {x}» подставляет значение x.

Как сдавать. Где просят ввести ответ — введи только его, без пояснений. Где просят скриншот — сделай снимок окна, где видны и твой код, и результат, и прикрепи к ответу. Без снимка такое задание не примется.

Если не получилось. Красная надпись SyntaxError — проверь двоеточия, отступы и кавычки. NameError — имя переменной написано по-разному в двух местах. Застрял больше 10 минут — нажми «Нужна помощь» под заданием и напиши, на каком шаге.

Задания

Задание. Копилка героя. У героя monety = 1250. За каждый уровень он получает za_uroven = 37 монет, пройдено urovney = 48. Создай эти три переменные и выведи f-строкой фразу Итого: …, где вместо точек — монеты плюс награда за все уровни. Запусти и введи строку вывода целиком.

✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Задание. Карточка героя. Заведи 4 переменные: имя, класс (воин, маг…), сила, здоровье. Выведи карточку в рамке: строка из знаков =, потом 4 строки через f-строки, потом снова =. В поле вставь вывод. Приложи скриншот: видны код и вывод.

Принято, если: в коде 4 переменные и f-строки; в выводе значения этих переменных в рамке из «=».

✅ Готово, если: программа запускается без ошибок и выводит то, что просят в задании.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Итог

Если ответы сошлись — приёмы раздела у тебя в руках, переходи дальше. Не сошлись — вернись к уроку и сравни свой код с примером.

← К уроку  ·  ↑ К разделу  ·  ⌂ В начало курса  ·  Следующий раздел →

Школа Виктора Комлева