← К навигатору курса · Раздел 3 из 3
Третий раздел 6 класса: исполнители и алгоритмы, управление Чертёжником и Черепашкой, первые программы на Python.
📖 — тексты | 👀 — видео | ❓ — вопросы | 💻 — задания | ☝️ — обязательно | 🔽 — не обязательно
Содержание
📖 Текстовые уроки
- 14. Исполнители и алгоритмы
- 15. Управление исполнителем Чертёжник
- 16. Управление исполнителем Черепашка
- 17. Простые вычислительные алгоритмы
❓ Контрольные вопросы
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 1: Точный план из конечного числа шагов, ведущий к результату, — это…
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 2: Записанный для компьютера алгоритм на понятном ему языке — это…
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 3: Объект (человек, животное, устройство), который умеет выполнять набор команд, называется…
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 4: Главный алгоритм, из которого вызываются остальные части (в паре со «вспомогательный»), называется одним словом. Впиши его.
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 5: Язык, на котором пишут программу для компьютера, называется языком… Впиши одно слово (без слова «язык»).
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 6: Робот-пылесос убирает квартиру по своей программе. Кто он в этой ситуации?
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 7: Алгоритм, решающий отдельную подзадачу и вызываемый из основного, называется…
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 8: Чтобы нарисовать дом с 5 одинаковыми окнами, сделали вспомогательный алгоритм «нарисовать окно» и вызвали его 5 раз из алгоритма «нарисовать дом». Какой алгоритм здесь ОСНОВНОЙ?
- Исполнители и алгоритмы. Вопрос 9: Ты играешь в футбол на физкультуре по правилам, которые объяснил учитель. Кто здесь исполнитель, а что — алгоритм?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 1: Какая команда Чертёжника позволяет двигаться, НЕ оставляя линии?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 2: Что использует Чертёжник, чтобы не повторять одинаковые команды много раз вручную?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 3: Какая команда Чертёжника заставляет его рисовать линию при движении?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 4: Команда «сместиться в точку (a, b)» задаёт смещение какого вида (в паре с «относительным»)? Впиши одно слово.
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 5: То, чем Чертёжник рисует линии на плоскости, называется одним словом. Впиши его.
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 6: Чтобы Чертёжник нарисовал 8 одинаковых сторон восьмиугольника, что лучше использовать вместо повторения одной команды 8 раз вручную?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 7: Команда «сместиться на вектор (a, b)» задаёт смещение…
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 8: Чертёжник стоит в точке (2, 3). Он выполняет команду «сместиться В ТОЧКУ (5, 5)». Куда он попадёт?
- Управление исполнителем Чертёжник. Вопрос 9: Тот же Чертёжник в точке (2, 3). Он выполняет команду «сместиться НА ВЕКТОР (5, 5)». Куда он попадёт?
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 1: На каком языке программирования управляют исполнителем Черепашка?
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 2: Какая конструкция повторяет команды заданное число раз?
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 3: Часть программы, оформленную как своя команда и вызываемую по имени, называют…
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 4: Модуль (набор готовых команд), с помощью которого управляют исполнителем-черепашкой в Python, называется…
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 5: Способ, когда команды пишут по одной и Python сразу их выполняет (в отличие от программы-списка), называется… режим. Впиши одно слово (без слова «режим»).
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 6: Место, где хранят значение (например, число шагов), которое может понадобиться повторно, называется одним словом. Впиши его.
- Управление исполнителем Черепашка. Вопрос 7: Команда forward(100) в программе Черепашки заставляет её…
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 1: Какая команда Python выводит результат на экран?
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 2: Какая команда Python спрашивает данные у пользователя?
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 3: Что выведет программа: print(2 + 3 * 4)? Впиши только число. (Умножение выполняется раньше сложения.)
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 4: Конструкция if в Python по-русски означает…
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 5: Что выведет программа: print(3 + 2 * 2)? Впиши только число (умножение выполняется раньше сложения).
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 6: Программа спрашивает «Как тебя зовут?» и ждёт, пока пользователь введёт ответ с клавиатуры. Какая это команда?
- Простые вычислительные алгоритмы. Вопрос 7: Символ «*» в арифметике Python означает какое действие? Впиши слово.
💻 Задания
- Исполнители и алгоритмы. Задание: Проектное задание. Придумай свой алгоритм с вспомогательной частью — например, «посадить клумбу из 5 цветов» (основной алгоритм) через вспомогательный «посадить один цветок».
- Управление исполнителем Чертёжник. Задание: Проектное задание. Придумай свой рисунок для Чертёжника из простых фигур (лесенка, звезда, домик — на выбор).
- Управление исполнителем Черепашка. Задание: Черепашка должна нарисовать квадрат — 4 раза пройти вперёд и повернуть. Допиши пропущенное ключевое слово, чтобы получился цикл на 4 повтора: ___ i in range(4): forward(100); right(90). Впиши только одно пропущенное слово маленькими буквами.
- Управление исполнителем Черепашка. Задание: Черепашка выполняет программу: for i in range(3): forward(50); right(120). Сколько раз черепашка выполнит команду right(120)? Впиши число.
- Управление исполнителем Черепашка. Задание: Проектное задание. Если Python установлен — открой Thonny или IDLE (см. скриншот в уроке: кнопка Run или клавиша F5), впиши программу из урока и запусти. Если Python нет — разбери код на бумаге по шагам.
- Простые вычислительные алгоритмы. Задание: Программа должна спросить у пользователя данные с клавиатуры. Допиши пропущенную команду: name = ___("Как тебя зовут? "). Впиши только имя команды маленькими буквами (без скобок).
- Простые вычислительные алгоритмы. Задание: Что выведет программа: print(10 — 2 * 3)? Впиши только число. (Умножение выполняется раньше вычитания.)
- Простые вычислительные алгоритмы. Задание: Проект «Программа-собеседник». Придумай свою диалоговую программу на Python: она спрашивает у пользователя что-то одно (имя, любимое число, любимый цвет — на выбор), сохраняет ответ в переменной и печатает фразу с этим значением.
