
Нарисовать картинку, обработать фото, сделать логотип — для всего этого есть специальные программы. Познакомимся с графическими редакторами.
Чему ты научишься. объяснять, что такое графический редактор, называть части его окна и выбирать растровый или векторный редактор под задачу.
Что такое графический редактор
Графический редактор — это программа для создания и редактирования изображений. Бывают растровые редакторы, векторные редакторы, а ещё редакторы трёхмерной (3D) графики.
Из чего состоит окно редактора

ОКНО ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА — главные части: • строка заголовка — имя файла и программы • строка меню — все команды • панели инструментов — кисть, ластик, фигуры, заливка • рабочая область — холст, где рисуешь • палитра — выбор цвета • строка состояния — подсказки и сведения
Простые фигуры, из которых собирают рисунок (линия, прямоугольник, круг), называют графическими примитивами.
Какой редактор для чего
Растровые редакторы чаще используют, чтобы обрабатывать готовые изображения — например, улучшать цифровые фотографии. Векторные редакторы, наоборот, удобны, чтобы создавать изображения — логотипы, схемы, иллюстрации.
Контрольный вопрос. Программа для создания и редактирования изображений называется…
Подсказка: Рисуешь и правишь картинки.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Простые фигуры, из которых собирают рисунок (линия, прямоугольник, круг), называют графическими… Впиши слово.
Подсказка: «Примитивный» здесь значит «простейший, базовый», не «плохой».
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Строка окна редактора, где написано имя файла и программы, называется строкой…
Подсказка: Обычно она самая верхняя в окне.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Место в редакторе, где выбирают цвет для рисования, называется одним словом.
Подсказка: На ней обычно показаны разные цвета и их оттенки.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Помимо растровых и векторных, бывают редакторы ещё одного вида графики — объёмной. Как сокращённо называется этот вид?
Подсказка: От английского three-dimensional — трёхмерный.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Строка внизу окна редактора, показывающая подсказки и сведения о текущем инструменте, называется строкой… Впиши слово.
Подсказка: Она показывает ТЕКУЩЕЕ состояние работы, а не команды.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Тебе нужно улучшить и обработать фотографию с телефона. Какой редактор подойдёт лучше?
Подсказка: Фото — это растр (пиксели).
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Отметь элементы интерфейса графического редактора.
Выберите все верные варианты.
Подсказка: Главные части окна редактора; процессор — часть компьютера, не редактора.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Дизайнер создаёт логотип с нуля, используя фигуры-примитивы (круги, линии, прямоугольники). Какой редактор для этого предпочтительнее?
Подсказка: Векторные редакторы удобны именно для СОЗДАНИЯ изображений из фигур.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Проектное задание. Опиши по шагам, как ты создал бы простую картинку (например, домик из фигур: квадрат + треугольник + прямоугольники-окна) в графическом редакторе.
Укажи, какие элементы интерфейса использовал бы (панель инструментов, палитра, рабочая область) и какие графические примитивы понадобятся.
Ответ пришли текстом. Проверит преподаватель.Подсказка: Начни с самой крупной фигуры — основы дома — и добавляй детали по одной.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Итоги главы
Ты прошёл четвёртую главу: знаешь, как картинка собирается из пикселей и цветов RGB, чем растровая графика отличается от векторной и какими редакторами всё это создают. Осталась последняя глава 7 класса — про мультимедиа.
