Создание и обработка изображений

Создание изображений в графическом редакторе

Нарисовать картинку, обработать фото, сделать логотип — для всего этого есть специальные программы. Познакомимся с графическими редакторами.

Чему ты научишься. объяснять, что такое графический редактор, называть части его окна и выбирать растровый или векторный редактор под задачу.

Что такое графический редактор

Графический редактор — это программа для создания и редактирования изображений. Бывают растровые редакторы, векторные редакторы, а ещё редакторы трёхмерной (3D) графики.

Из чего состоит окно редактора

Окно графического редактора и его части
ОКНО ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА — главные части:
  • строка заголовка     — имя файла и программы
  • строка меню          — все команды
  • панели инструментов  — кисть, ластик, фигуры, заливка
  • рабочая область      — холст, где рисуешь
  • палитра              — выбор цвета
  • строка состояния     — подсказки и сведения

Простые фигуры, из которых собирают рисунок (линия, прямоугольник, круг), называют графическими примитивами.

Какой редактор для чего

Растровые редакторы чаще используют, чтобы обрабатывать готовые изображения — например, улучшать цифровые фотографии. Векторные редакторы, наоборот, удобны, чтобы создавать изображения — логотипы, схемы, иллюстрации.

Контрольный вопрос. Программа для создания и редактирования изображений называется…

Аграфический редактор
Бтекстовый процессор
Вбраузер

Подсказка: Рисуешь и правишь картинки.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Простые фигуры, из которых собирают рисунок (линия, прямоугольник, круг), называют графическими… Впиши слово.

Подсказка: «Примитивный» здесь значит «простейший, базовый», не «плохой».

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Строка окна редактора, где написано имя файла и программы, называется строкой…

Азаголовка
Бменю
Всостояния

Подсказка: Обычно она самая верхняя в окне.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Место в редакторе, где выбирают цвет для рисования, называется одним словом.

Подсказка: На ней обычно показаны разные цвета и их оттенки.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Помимо растровых и векторных, бывают редакторы ещё одного вида графики — объёмной. Как сокращённо называется этот вид?

А3D
БGUI
ВRGB

Подсказка: От английского three-dimensional — трёхмерный.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Строка внизу окна редактора, показывающая подсказки и сведения о текущем инструменте, называется строкой… Впиши слово.

Подсказка: Она показывает ТЕКУЩЕЕ состояние работы, а не команды.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Тебе нужно улучшить и обработать фотографию с телефона. Какой редактор подойдёт лучше?

Арастровый
Бвекторный

Подсказка: Фото — это растр (пиксели).

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Отметь элементы интерфейса графического редактора.

Выберите все верные варианты.

Астрока меню
Бпанели инструментов
Впалитра
Грабочая область
Дпроцессор

Подсказка: Главные части окна редактора; процессор — часть компьютера, не редактора.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Контрольный вопрос. Дизайнер создаёт логотип с нуля, используя фигуры-примитивы (круги, линии, прямоугольники). Какой редактор для этого предпочтительнее?

Авекторный
Брастровый

Подсказка: Векторные редакторы удобны именно для СОЗДАНИЯ изображений из фигур.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Задание. Проектное задание. Опиши по шагам, как ты создал бы простую картинку (например, домик из фигур: квадрат + треугольник + прямоугольники-окна) в графическом редакторе.
Укажи, какие элементы интерфейса использовал бы (панель инструментов, палитра, рабочая область) и какие графические примитивы понадобятся.
Ответ пришли текстом. Проверит преподаватель.

Подсказка: Начни с самой крупной фигуры — основы дома — и добавляй детали по одной.

Онлайн-проверка ответа появится позже

Итоги главы

Ты прошёл четвёртую главу: знаешь, как картинка собирается из пикселей и цветов RGB, чем растровая графика отличается от векторной и какими редакторами всё это создают. Осталась последняя глава 7 класса — про мультимедиа.

Назад  ·  ↑ В начало урока  ·  ⌂ В начало курса  ·  Вперёд →

Школа Виктора Комлева