Пока твои программы были предсказуемы: запустил — всегда одно и то же. Но в играх нужен сюрприз. Сегодня добавим случайность командой random и соединим её с условиями из прошлого раздела — получится настоящая игра «Угадай число».

Случайность: модуль random
В Python есть набор готовых инструментов для случайности — модуль random. Чтобы им пользоваться, в самом начале программы пишут import random (подключить модуль). Дальше команда random.randint(a, b) возвращает случайное целое число от a до b — причём оба края включаются.
import random
kubik = random.randint(1, 6)
print(kubik)
4
random.randint(1, 6) — бросок кубика
возможные результаты: 1 2 3 4 5 6
\________________/
выпадет ОДНО, случайно
оба края включаются: и 1, и 6 могут выпасть
import random пишут ОДИН раз в начале программы. Забудешь — Python не поймёт слово random и выдаст ошибку. Запустишь программу несколько раз — число будет каждый раз разным, это и есть случайность.Случайное + условие = мини-игра
Соединим случайность с условиями (if/elif/else из прошлого раздела). Компьютер загадывает число, ты вводишь догадку, программа сравнивает и подсказывает: больше, меньше или в точку.
import random
zagadka = random.randint(1, 10)
dogadka = int(input("Угадай число от 1 до 10: "))
if dogadka == zagadka:
print("Угадал!")
elif dogadka < zagadka:
print("Загадано больше")
else:
print("Загадано меньше")
Угадай число от 1 до 10: 5
Загадано больше
Сравниваем догадку с загаданным: dogadka == zagadka --> "Угадал!" dogadka < zagadka --> "Загадано больше" dogadka > zagadka --> "Загадано меньше"
Упражнение: угадай число и случайное предсказание
Скопируй программу и запусти несколько раз. Сначала угадай число, потом получи случайное предсказание. Запускай заново — и число, и предсказание будут меняться.
import random
# Игра: угадай число
zagadka = random.randint(1, 10)
dogadka = int(input("Угадай число от 1 до 10: "))
if dogadka == zagadka:
print("Угадал! Ты молодец!")
elif dogadka < zagadka:
print("Загадано больше")
else:
print("Загадано меньше")
# Случайное предсказание
predskazanie = random.randint(1, 3)
if predskazanie == 1:
print("Удача рядом!")
elif predskazanie == 2:
print("Будь сегодня внимателен.")
else:
print("Впереди приятный сюрприз!")
Угадай число от 1 до 10: 5
Загадано больше
Впереди приятный сюрприз!
- Поменяй диапазон: загадывай число от 1 до 100 — стало труднее.
- Придумай свои тексты предсказаний.
- Добавь четвёртое предсказание: расширь до
random.randint(1, 4)и допиши веткуelif.
Контрольный вопрос. Что делает команда random.randint(1, 6)?
Подсказка: randint — это random integer (случайное целое). В скобках — границы диапазона.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Может ли random.randint(1, 6) вернуть число 7?
Подсказка: randint(1, 6) выдаёт числа строго в диапазоне от 1 до 6 включительно.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Что будет, если в программе использовать random.randint, но забыть строку import random?
Подсказка: Модуль нужно сначала подключить, иначе Python не понимает незнакомое слово.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Какую строку пишут в самом начале программы, чтобы пользоваться случайными числами? Впиши её целиком.
Подсказка: Это команда «подключить модуль random». Два слова: сначала import, потом имя модуля.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Напиши код сам. Напиши команду, которая выведет на экран случайное число от 1 до 100. Модуль random уже подключён.
Исходный код для этого задания:
import random # напиши ниже команду print со случайным числом от 1 до 100Подсказка: Случайное целое даёт random.randint(начало, конец). Шаблон: print(random.randint(1, 100)).
✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Напиши код сам. Напиши команду, которая выведет случайный бросок игрального кубика (число от 1 до 6). Модуль random уже подключён.
Исходный код для этого задания:
import random # напиши ниже команду print со случайным числом от 1 до 6Подсказка: У кубика грани от 1 до 6. Шаблон: print(random.randint(1, 6)).
✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Что выведет на экран программа из этого задания? Впиши то, что появится (без кавычек).
Исходный код для этого задания:
zagadka = 7 dogadka = 5 if dogadka == zagadka: print("Угадал") elif dogadka < zagadka: print("Загадано больше") else: print("Загадано меньше")Подсказка: Тут числа заданы (не случайные). dogadka 5, zagadka 7. Проверь: 5 меньше 7?
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Что выведет на экран программа из этого задания? Впиши то, что появится (без кавычек).
Исходный код для этого задания:
zagadka = 4 dogadka = 9 if dogadka == zagadka: print("Угадал") elif dogadka < zagadka: print("Загадано больше") else: print("Загадано меньше")Подсказка: dogadka 9, zagadka 4. 9 не равно 4 и не меньше 4 — значит сработает ветка else.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Допиши игру. В ветке, где догадка совпала с загаданным, не хватает ответа. Напиши команду print, которая выведет ровно: Угадал!
Исходный код для этого задания:
if dogadka == zagadka: # напиши тут команду print со словом: Угадал! elif dogadka < zagadka: print("Загадано больше") else: print("Загадано меньше")Подсказка: Шаблон: print(«…текст…»). Текст в кавычках: Угадал!
✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Что дальше
Теперь твои программы умеют удивлять — случайные числа оживили игру. Но пока на угадывание даётся одна попытка. В следующем разделе добавим циклы: программа сможет повторять вопрос, пока ты не угадаешь, и мы соберём ещё игру — «Камень-ножницы-бумага».
