Поздравляю — ты прошёл весь фундамент Python! Теперь самое интересное: собрать СВОЙ проект. Здесь нет нового материала, только твоё творчество и всё, что ты уже умеешь. Выбери один из двух проектов (или сделай оба) и построй его сам.

Твой набор инструментов
За курс ты собрал целый ящик инструментов. Вот он — держи под рукой, когда строишь проект:
ТВОЙ НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ PYTHON: print / f-строка — показать текст input + int — спросить и посчитать if / elif / else — выбор и решения while / for — повторение списки (list) — много данных сразу функции (def) — свои команды random — случайность и сюрприз turtle — рисунок на экране
Проект А: текстовый квест
Игра-история, где игрок делает выборы, а программа ведёт по сюжету к разным концовкам. Выборы — это if/elif/else, повтор — while, случайные события — random, а комнаты и предметы удобно хранить в списках. Вот крошечный старт — развей его в целое приключение:
print("Ты у входа в пещеру.")
print("Налево (1) или направо (2)?")
vybor = input("Твой выбор: ")
if vybor == "1":
print("Ты нашёл сундук с золотом! Победа!")
elif vybor == "2":
print("Тебя поймал дракон. Игра окончена.")
else:
print("Ты застыл в нерешительности и упустил момент...")
Ты у входа в пещеру.
Налево (1) или направо (2)?
Твой выбор: 1
Ты нашёл сундук с золотом! Победа!
- Добавь ещё комнаты и выборы (вложенные if внутри веток).
- Заведи здоровье героя (переменная) и меняй его по ходу.
- Оберни игру в while, чтобы можно было играть снова.
- Добавь случайное событие через random (повезёт/не повезёт).
Проект Б: рисунок-открытка на turtle
Нарисуй целую сцену черепашкой: дом, солнце, звёзды, узор-спирограф — что захочешь. Используй фигуры из циклов, цвета и случайные звёзды. Вот старт с узором — собери вокруг него свою открытку:
import turtle, random
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)
turtle.bgcolor("midnightblue")
# узор в центре
t.color("gold")
for i in range(36):
for j in range(4):
t.forward(80)
t.right(90)
t.right(10)
turtle.done()
(на экране: золотой узор-цветок на тёмно-синем фоне)
- Добавь звёзды: случайные точки (penup + goto + dot) по всему экрану.
- Нарисуй дом или ёлку из фигур рядом с узором.
- Вынеси рисование фигуры в функцию и вызови её несколько раз в разных местах.
Контрольный вопрос. В квесте игрок вводит номер выбора, и программа должна повести по-разному. Какой инструмент для этого?
Подсказка: Нужно принять решение в зависимости от выбора игрока.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Чтобы в квест можно было играть снова и снова, пока игрок не решит выйти, что использовать?
Подсказка: Нужно повторять игру неизвестное заранее число раз — пока не выйдут.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. В квесте много комнат с описаниями. Где удобнее всего хранить их вместе?
Подсказка: Много однотипных данных в одном месте — это про списки.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Один и тот же кусок кода (например, бой с монстром) повторяется в разных местах проекта. Как убрать повтор?
Подсказка: Повторяющийся код заворачивают, чтобы вызывать одной строкой.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Хочешь, чтобы в квесте иногда «везло», а иногда нет — случайно. Что подключить?
Подсказка: Случайность в Python — это модуль random (randint, choice).
Онлайн-проверка ответа появится позже
Контрольный вопрос. Что выведет фрагмент квеста из этого задания? Впиши то, что появится (без кавычек).
Исходный код для этого задания:
vybor = "2" if vybor == "1": print("Ты пошёл налево") elif vybor == "2": print("Ты пошёл направо") else: print("Ты остался на месте")Подсказка: vybor равен «2» — найди ветку, где условие станет верным.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Напиши код сам. Напиши команду, которая выведет игроку ровно: Ты нашёл сокровище!
Исходный код для этого задания:
# напиши ниже команду print с текстом: Ты нашёл сокровище!Подсказка: Шаблон: print(«…текст…»). Текст в кавычках должен быть точным.
✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Задание. Напиши код сам. Напиши заголовок «вечного» цикла, который будет повторяться, пока внутри не сработает break. (Только строку с while и двоеточием.)
Исходный код для этого задания:
# напиши ниже заголовок вечного цикла print("Игра идёт...")Подсказка: Вечный цикл — это while с условием, которое всегда истинно. Шаблон: while True:.
✅ Готово, если: ты ввёл(а) верный ответ, и онлайн-проверка его приняла.
Онлайн-проверка ответа появится позже
Что дальше
Ты построил свой проект — это по-настоящему круто. Теперь ты умеешь программировать на Python. В последнем разделе покажу, куда двигаться дальше: игры на pygame, чат-боты, подготовка к экзаменам — целая карта твоего пути в программировании.
